EA 正在打造跨游戏主机平台的「单一身份」系统

2020-02-07 17:06 来源:未知

市面上的游戏成就纪录系统何其多,不知道玩家是否有想过希望可以藉由云端数据来统合所有游戏平台的游玩数据,让玩家不需要到每个平台都必须从零开始。先前 EA 透过他们的 Origin,达成了 Windows 与 Mac 系统的统一平台,而现在,该公司正准备要在游戏资料上,打造一个横跨更大范围的「单一身份」跨平台数据系统。据 GamesBeat 的消息指出,EA 已经投入了超过 18 个月的时间,动用了 1,500 位工程师的努力,希望能让玩家以单一的账号连结所有的游戏平台数据,使在线的多人联机、讯息系统与储存状态可以横跨游戏机、手机 / 平板与社群网络等平台。当然,这除了可以给玩家带来更一致的游戏体验之外,这样的整合方式对于该公司在游戏市场推广的效益也是可期待的。这套方案的具体推出时程目前仍属未知,不过相信这对于 EA 游戏的爱好者而言是个相当不错的消息,不知道其他游戏开发商是否会有跟进的打算?但仔细一想... 这样弄到最后会不会又变成一堆跨「游戏商」平台的系统出现,然后又再度回归混乱...

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Win7之家:Win7游戏《极品飞车19》的五种玩法:EA官方视频教给你

他们甚至不愿意花15分钟时间玩一局《堡垒之夜》。

IT之家讯《极品飞车19》是EA和Ghost Games的最新大作,即将在11月3日发布。这款全新的赛车游戏除了继承《极品飞车》系列的一贯作风之外,还有它的独到之处,那就是五种游戏模式,或者说五种玩法。

本文编译自:

根据之前的消息,《极品飞车19》包含的五种游戏模式为:Speed、Build、Outlaw。另外,本作中重新回归的车辆自定义系统可以让玩家在游戏中深度高级定制爱车,打造自己的专属座驾。

原文标题:《A Parliamentary Committee 'Grilled' EA and Epic Reps – Badly》

负责该游戏开发和发行的双方表示,“将全部的五种模式集成到一款游戏中,可以创造出完美的《极品飞车》时刻;疯狂的竞速飙车,与你的朋友比赛漂移,或者从警察的追捕中逃脱获得快感。”Ghost Games称,新作是按照玩家的喜好开发的,他们会尝试确定新的游戏是否真的让玩家满意。

原作者:Rich Stanton

但是EA的某些表态并不能让所有用户都满意,因为该公司表示《极品飞车19》将会要求全程联网,以便让玩家从与世界分享快乐中体验更多的乐趣。但这种模式对于使用互联网不方便的用户来说有很多困难,他们希望EA能够三思而后行。

就在几天前,EA和Epic Games的代表们在一场听证会上向英国议会数字、文化媒体和体育委员会提供了证据。这场听证会非常有趣,再一次暴露了政治家对于这类话题的准备有多么糟糕,对游戏有多么无知。游戏行业的4位代表并非对所有问题应答如流,但议员们似乎只会武断地下结论,却从来没有试着玩过游戏。

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他们在谈话中多次提到《每日邮报》等小报披露的“恐慌故事”,对比利时、荷兰的游戏监管现状的描述不准确,还发表了一些对于《堡垒之夜》和《FIFA》Ultimate Team模式的奇怪主张。这些游戏被比作非法药物、赌场,“游戏成瘾”被他们认为是现实生活中的一个普遍问题,而不仅仅是世界卫生组织描述的一小部分玩家的症状。

我并不是想为游戏行业辩护,相反地我也希望政府能够围绕未来的立法和监管做出明智的决定。然而在这场听证会上,议员的发言让我觉得他们只是在Reddit逛了几个小时,读过几篇通过谷歌搜索到的文章,却没有为研究真正的问题做好准备。

但请对我的话持保留态度。如果你是个受虐狂,可以观看长达几个小时的听证会完整视频,当然你也可以看一看我记录整理的部分“精彩”对话。

EA英国区域经理肖恩·坎贝尔,法律和政府事务副总裁凯瑞·霍普金斯参加了听证会,Epic的两位代表则是营销总监马修·威辛格和法律总顾问卡伦·彭斯。

听证会上的几位游戏公司代表

听证会开始后,议会委员会首先提到了哈里王子前不久发表的一段言论,想知道EA和Epic是否认为游戏沉浸度太高会伤害玩家,有没有在这方面做过任何研究。令人难以置信的是,两家公司都声称他们从未调查过这些事情。

“公司内部没有任何人是货币化专家。”威辛格说,“我们只是有人负责管理物品商店……”请注意“公司内部”这个词——绝大多数F2P顾问都是自由职业者。在委员会的追问下,威辛格补充称Epic确实考虑过这个问题,但“还没有委托科学家去研究它。”

委员会接着又问,EA和Epic是否知道在他们的游戏中,玩家年龄有多大。

“我们不会收集那些信息,只收集为玩家提供服务所必需的东西。”

但游戏是否会在某些方面对玩家设置年龄限制?

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